为什么VR出了游戏和娱乐行业就玩不转了?
特色系统 / 2018-10-29 05:09
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目前有很多VR技术开发商正处于一个进退两难的境地。(文:VR_叶瞳)
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如果抛开VR技术在游戏或者其他娱乐产品方面取得的巨大成就不谈,VR技术的开发在其他领域上取得的成就屈指可数,获得的经济收益和技术支持也都寥寥无几。
据分析,造成这一现象的最主要的原因是VR技术在其起步阶段得到的第一桶金就是借助游戏以及娱乐产品所得到的,同时游戏也为他们带来了第一批用户。因此大多数公司选择将主要的资源放在游戏开发上,这一情形也在情理之中。
换言之,相对于游戏娱乐领域这一VR龙头大哥以外,VR技术在其他领域的开发所产生的竞争力就显得有些楚楚可怜了。
而另外一个造成这一现象越来越恶化的行业事实是:这类不开发游戏的VR公司长久以来无法得到他们想要的认同感以及资金方面的支持。为了阻止公司经济滑铁卢的趋势愈演愈烈,他们只得采用通过降低开发成本,来挽救公司资金上显露出的疲态。毫无疑问,这会造成VR产品相对于预期来说,质量大为下降。更令人悲哀的是,这将会形成一个恶性循环,最终只会导致日益减少的资金支持以及大量的人才流失。
因此,这些公司为了走出困境而不得不采取一些对策。他们有很多都选择成立混合型的工作室或者机构,在他们专心开发自己公司产品的同时,还能够对一些特定的客户提供产品服务。这样一来,这些公司就能建立起一个更加稳定的赚取开发资金的渠道。笔者曾经在很多家VR公司看到过这种公司模式。其中包括建筑、设计,以及艺术类型等等。通过服务客户,公司可以获得一定的利益,从而能够成功地支撑自己的产品开发。
不过这一举措虽然给公司带来了稳定的收益,却也是一把双刃剑。首先,关注于客户服务,会使得公司开发的目标变得比较模糊,甚至长久下去会占据比产品开发更高的优先级和权利。这一点违背了公司最初的意愿和想法。此外,一旦这条资金获取的渠道出现了问题,开发商所依赖的公司运营模式也会被打乱,最终很有可能阴沟里翻船。
除此之外,这类VR开发公司还面临着另外一个巨大的威胁。VR领域目前尚处在快速发展的上升阶段,其中软件开发的进度很难跟得上硬件更新的速度,因此这些公司的开发人员不得不一次又一次的延后产品发布的日期。
同时,开发进度的日新月异,也导致VR硬件的更换频率如同换衣服一样频繁,这对于公司的产品研发团队来说,同样是一次巨大的挑战,他们不得不打起十二分精神来面对每一次变动所带来的要求。
事实上,在这种背景下,消费者才是最大的赢家。随着越来越多的公司投身VR领域,激烈的竞争会使VR产品的价格越来越趋于平民化,最终会如行业专家预测的那样,VR最终能被大多数消费者所接受。
不过,不可否认的是,无论是上述提到的公司资金流动的方式,还是公司业务的组成方法,亦或是VR硬件发展的速度,这些都将会在未来得到改变和提升。同时这类偏离了娱乐领域产业开发的VR公司还将会面临得不到市场认可以及其他种种因素的巨大挑战。
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【编辑:爱德华】