还能与卡牌角色触发特殊剧情《梦界物语》试玩
特色系统 / 2018-08-20 07:09
【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】
霸占着中文区转珠游戏神魔之塔的开发商Madhead,最近上架了一款由旗下Studio Z团队开发,以育成与战斗为主题的新作《梦界物语》。
神魔之塔在许多人看来就是智龙迷城换皮,Madhead捞到第一桶金后想要做出属于自己的风格转换形象,在去年上架了时空之门,可惜游戏收入平平,让我们看看这款新作会带来怎样的惊喜吧。
礼包>> IOS下载>> 安卓下载>>
试玩印象:
人设——沿袭《神魔之塔》《时空之门》日式萌系风格,配合live2d使人物立绘表现力极强;
玩法——高自由度的角色培养,文字avg式的玩法更多把游戏重点放在养成上,创新的撞击消除战斗让人耳目一新;
运营——对非洲人很友好,免费卡池能抽到最高稀有度UR,玩家差异不体现在课金上,而是在培养角色上。
新手引导一如既往的贴心
与大多数上来不由分说就进行战斗教程不同,游戏第一步会先指导玩家该如何进入梦境培养角色。游戏的角色分为导灵与梦偶两种,玩家抽卡获得的都是导灵,是培养角色的“原材料”,培养所得的梦偶才能够实际参与战斗。
玩家通过将不同的导灵进行组合,再选择梦域,在梦域中对梦偶进行指导,发生羁绊事件,玩家在事件的不同抉择都会影响数值、技能和属性,最终生成独一无二的梦偶,梦偶一旦生成就不会再改变属性。
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霸占着中文区转珠游戏神魔之塔的开发商Madhead,最近上架了一款由旗下Studio Z团队开发,以育成与战斗为主题的新作《梦界物语》。
神魔之塔在许多人看来就是智龙迷城换皮,Madhead捞到第一桶金后想要做出属于自己的风格转换形象,在去年上架了时空之门,可惜游戏收入平平,让我们看看这款新作会带来怎样的惊喜吧。
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试玩印象:
人设——沿袭《神魔之塔》《时空之门》日式萌系风格,配合live2d使人物立绘表现力极强;
玩法——高自由度的角色培养,文字avg式的玩法更多把游戏重点放在养成上,创新的撞击消除战斗让人耳目一新;
运营——对非洲人很友好,免费卡池能抽到最高稀有度UR,玩家差异不体现在课金上,而是在培养角色上。
新手引导一如既往的贴心
与大多数上来不由分说就进行战斗教程不同,游戏第一步会先指导玩家该如何进入梦境培养角色。游戏的角色分为导灵与梦偶两种,玩家抽卡获得的都是导灵,是培养角色的“原材料”,培养所得的梦偶才能够实际参与战斗。
玩家通过将不同的导灵进行组合,再选择梦域,在梦域中对梦偶进行指导,发生羁绊事件,玩家在事件的不同抉择都会影响数值、技能和属性,最终生成独一无二的梦偶,梦偶一旦生成就不会再改变属性。
纷繁而又特别的培养系统
梦偶和导灵都是无限次使用的,也就是说玩家抽到的所有卡,都可以反复用于培养梦偶,且不会被消耗,直到玩家培养出想要的梦偶为止。但每次进入梦境会消耗TP值,每天进入梦境的次数有限。纷繁的培养系统让笔者想起了宝可梦的蛋党玩家,为了刷出4V、6V个体值不断去孵蛋。但相对宝可梦来说还是比较简单。
游戏战斗采取半即时制,友方单位与敌方单位在同一个时间轴上赛跑,行动力快的单位能先到达终点进行攻击。
与国内卡牌游戏不同的战斗玩法
战斗手感有点类似于怪物弹珠,玩家需要做的操作就是射出链条来拾取场上的梦玉,尽量吃到多的梦玉的同时,每次射出锁链会遗留下特殊梦玉,特殊梦玉会带来不同的效果,同时会改变链条轨迹,所以该选择进攻还是选择把梦玉留给下一个队友,需家有一定策略性。
从游戏的时间流程安排上来看,5分钟战斗,半小时培养,可以看出开发商把游戏的重心更多放在了培养角色上,同时各种战斗的奖励,可以说整个游戏都是围绕培养角色来服务,把游戏当成单机来玩也可以。
剧情是游戏玩法的核心
每个梦域都有专门的剧情,同时梦偶和导灵之间也会发生各式各样的事件,玩法类似于日本avg的各种回想事件,玩家可以选择事件来刷指定梦偶的好感度,在好感度满了以后甚至和角色约会了。此外不同的梦偶之间也会触发一些特殊的剧情,可见游戏在文本剧情方面的确是下了一番功夫。
想要培养出强大的角色当然是尽量放厉害的导灵,但也可以像笔者一样,组建一只全是女性的导灵队伍,在梦域中纯粹地享受一番开后宫的剧情,最后和小姐姐们诞下爱情的梦偶,也未曾不是快事一件。
游戏的课金点除了设计在抽取角色上,还提供了各种加成梦域中收益的道具,当然了,梦域的技能,属性加成都是随机的,所以游戏相对来说对无课玩家还算友好,脸好的话吊打小R还是没有问题的。
此外,游戏的网络崩溃问题比较严重,玩一款来自宝岛的游戏隔三差五就掉线,让笔者深深感觉祖国统一的迫切性。整体来看,游戏的培养玩法很让人眼前一亮,但游戏内容目前相对比较少,每天机械地去重复培养角色,重复的文容本内容让玩家容易感到枯燥。喜欢高自由度培养角色的玩法,一定记得试试梦界物语。
【编辑:贝斯】