天刀答玩家问:战场调整、同性傀儡即将到来
特色系统 / 2018-02-13 13:57
【专稿,转载请注明出处】
在7月21日开展的玩家提问《天涯明月刀》项目组活动中,共收到841名玩家提问,并从中抽取了具有代表性7条问题由天刀项目组亲自为各位解答。另外这7名幸运玩家将获得9.16鸟巢音乐会门票一张(PS:请获奖玩家恋上你的窗 [陕西省西安市网友]看到采访请赶快上QQ,编辑联系你好几次啦)。
感谢各位玩家对于以及天刀的支持,在后续我们将继续不定期举办相关的活动,并且努力进行优化,以便更多的玩家能够享受到福利。
点击进入ChinaJoy2016专题>>
以下为项目组答玩家问,所有犀利问题、给力答复都未进行任何删改!
被战力碾压、打斗卡顿、玩法不够......这些统统改
唯爱微翘OL [广东省珠海市网友]:松林战场打算怎么改?就功力碾压问题!
答:松林问战玩法已经上线一段时间了,我们也在持续收集玩法数据和意见反馈。从数据出发,我们最为关注的是“整体减负”以及“过程激烈”这两个方向的调优。我们已经提升了战场玩法的奖励获取效率,同时通过调整地图的方式,来加强玩法的对抗性。
一些正在或已经进行的改动:
1.缩短了3个资源点之间的距离,增强比赛的对抗成分。
2.在每方的复活点都增加了弓箭手进行保护,防止玩家被堵复活点。
3.适度加快了资源点增长的速度,让比赛过程更加紧凑,降低玩家游戏耗时。
4.扩大了松林问战战场中的视野范围,方便玩家利用地形更好的观察战局的发展。
5.松林问战大地图中会显示敌方目标的红点,可以让玩家更好的根据实际情况进行人员的分配。
6.当本方资源分达到200分后,失败后也可以获得一定的胜负令奖励,给努力游戏的玩家增加一些奖励。
7.提升战场周常的奖励,进一步让玩家减负。惜败场次达到一定程度,也能够完成战场周常。
而针对玩家提到的功力碾压问题,我们也已经有针对性的解决方案,接下来打算在两个方面进行优化和调整。首先,我们会再次适度提升天平系统在战场中的应用力度,让低功力的玩家可以获得更高的弥补(在竞技和战场类玩法中,我们更加的注重PVP的对抗乐趣,而不是基础实力的碾压);其次,我们会进一步优化战场匹配机制,尽量让同等功力、同等胜率的玩家更多的匹配在一起;而国家队则会更多地优先匹配国家队,以改善散人队伍的体验。
这些改动内容将按照开发进度和版本规划陆续放出,还请玩家在体验后再度给到我们宝贵的反馈。
未来包括十二楼五城等大量PVE、PVP的新地图都会开放,但战力碾压现象会越来越少
witeice [上海市网友]:现在天刀中有一个很明显的问题,玩家们刷副本都提出战力要求,而低战力的人够不上门槛,就无法加入队伍。随着玩家的战力提高,玩家对战力的需求也不断提高,而低战力的好不容易凑上来的又不够。这样只会导致后面玩家与前面的差距越来越大。请问,可不可以出一个类似WOW的随机副本的系统,使玩家更容易组成副本队伍,随机难度的副本中奖励降低对于玩家也是可以接受的。这样,低端玩家至少能有一个途径来变强,而非上游戏之后迷茫无事可做!
答:我们一直非常重视话本组队中不合理的战力要求问题。一方面,在话本的设计中,我们想了很多办法,致力于提升操作和配合在话本通关中的重要性,力求降低对战力的单纯依赖。
另一方面,我们在装备系统上作了重大优化。我们将PVE装备独立出来,并设计为无需强化;在后续更新中,PVE装备在话本中的效果会被进一步增强,心法突破功能上线后,也会出现性价比极高的PVE专用心法。这些改动将使PVE能力将更加的易于获得,让新加入的玩家也可以迅速的达到话本要求。在后续计划中,我们也会根据现有话本的参与情况,考虑开发自动匹配的随机话本系统,进一步的降低话本的组队门槛。
尘埃未定 [上海市网友]:单挑切磋的感觉不错,见招拆招。但是群架手感太差了,都不知道哪里打的“控制”自己一直在被打得一卡一顿的~~~群架的体验就像是“掉帧版切磋”!非常不流畅的体验,这会怎调整?
答:对大规模群战的效率进行针对性的优化,是我们一直持续在做的工作,目前已经有了一些阶段性的成果。比如:近期更新的野外BOSS,我们安排技术人员,充分的采集了野外群战的效率数据,并已经开始展开野外群战服务器效率优化的相关工作。在后续的更新中,玩家可以协助我们继续尝试在多种不同的配置环境和网络环境中,打群架中的卡顿问题是否得到了有效的改善。
剧情也会更精彩,比如“加入”青龙会,你还能坚守自己内心的正道吗?
恋上你的窗 [陕西省西安市网友]:魔兽的随机本和开房间式PVP和PVE系统天刀会不会考虑也去做?
答:我们正在制作小队匹配的论剑模式,作为对论剑体系的扩展。而PVE方面,则会考虑在后续计划中增加随机话本的系统。等到这些玩法的设计和开发比较成熟之后,会第一时间和广大玩家分享。
下一页:同性傀儡、地图音乐、新体型......这些全都有!
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在7月21日开展的玩家提问《天涯明月刀》项目组活动中,共收到841名玩家提问,并从中抽取了具有代表性7条问题由天刀项目组亲自为各位解答。另外这7名幸运玩家将获得9.16鸟巢音乐会门票一张(PS:请获奖玩家恋上你的窗 [陕西省西安市网友]看到采访请赶快上QQ,编辑联系你好几次啦)。
感谢各位玩家对于以及天刀的支持,在后续我们将继续不定期举办相关的活动,并且努力进行优化,以便更多的玩家能够享受到福利。
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以下为项目组答玩家问,所有犀利问题、给力答复都未进行任何删改!
被战力碾压、打斗卡顿、玩法不够......这些统统改
唯爱微翘OL [广东省珠海市网友]:松林战场打算怎么改?就功力碾压问题!
答:松林问战玩法已经上线一段时间了,我们也在持续收集玩法数据和意见反馈。从数据出发,我们最为关注的是“整体减负”以及“过程激烈”这两个方向的调优。我们已经提升了战场玩法的奖励获取效率,同时通过调整地图的方式,来加强玩法的对抗性。
一些正在或已经进行的改动:
1.缩短了3个资源点之间的距离,增强比赛的对抗成分。
2.在每方的复活点都增加了弓箭手进行保护,防止玩家被堵复活点。
3.适度加快了资源点增长的速度,让比赛过程更加紧凑,降低玩家游戏耗时。
4.扩大了松林问战战场中的视野范围,方便玩家利用地形更好的观察战局的发展。
5.松林问战大地图中会显示敌方目标的红点,可以让玩家更好的根据实际情况进行人员的分配。
6.当本方资源分达到200分后,失败后也可以获得一定的胜负令奖励,给努力游戏的玩家增加一些奖励。
7.提升战场周常的奖励,进一步让玩家减负。惜败场次达到一定程度,也能够完成战场周常。
而针对玩家提到的功力碾压问题,我们也已经有针对性的解决方案,接下来打算在两个方面进行优化和调整。首先,我们会再次适度提升天平系统在战场中的应用力度,让低功力的玩家可以获得更高的弥补(在竞技和战场类玩法中,我们更加的注重PVP的对抗乐趣,而不是基础实力的碾压);其次,我们会进一步优化战场匹配机制,尽量让同等功力、同等胜率的玩家更多的匹配在一起;而国家队则会更多地优先匹配国家队,以改善散人队伍的体验。
这些改动内容将按照开发进度和版本规划陆续放出,还请玩家在体验后再度给到我们宝贵的反馈。
未来包括十二楼五城等大量PVE、PVP的新地图都会开放,但战力碾压现象会越来越少
witeice [上海市网友]:现在天刀中有一个很明显的问题,玩家们刷副本都提出战力要求,而低战力的人够不上门槛,就无法加入队伍。随着玩家的战力提高,玩家对战力的需求也不断提高,而低战力的好不容易凑上来的又不够。这样只会导致后面玩家与前面的差距越来越大。请问,可不可以出一个类似WOW的随机副本的系统,使玩家更容易组成副本队伍,随机难度的副本中奖励降低对于玩家也是可以接受的。这样,低端玩家至少能有一个途径来变强,而非上游戏之后迷茫无事可做!
答:我们一直非常重视话本组队中不合理的战力要求问题。一方面,在话本的设计中,我们想了很多办法,致力于提升操作和配合在话本通关中的重要性,力求降低对战力的单纯依赖。
另一方面,我们在装备系统上作了重大优化。我们将PVE装备独立出来,并设计为无需强化;在后续更新中,PVE装备在话本中的效果会被进一步增强,心法突破功能上线后,也会出现性价比极高的PVE专用心法。这些改动将使PVE能力将更加的易于获得,让新加入的玩家也可以迅速的达到话本要求。在后续计划中,我们也会根据现有话本的参与情况,考虑开发自动匹配的随机话本系统,进一步的降低话本的组队门槛。
尘埃未定 [上海市网友]:单挑切磋的感觉不错,见招拆招。但是群架手感太差了,都不知道哪里打的“控制”自己一直在被打得一卡一顿的~~~群架的体验就像是“掉帧版切磋”!非常不流畅的体验,这会怎调整?
答:对大规模群战的效率进行针对性的优化,是我们一直持续在做的工作,目前已经有了一些阶段性的成果。比如:近期更新的野外BOSS,我们安排技术人员,充分的采集了野外群战的效率数据,并已经开始展开野外群战服务器效率优化的相关工作。在后续的更新中,玩家可以协助我们继续尝试在多种不同的配置环境和网络环境中,打群架中的卡顿问题是否得到了有效的改善。
剧情也会更精彩,比如“加入”青龙会,你还能坚守自己内心的正道吗?
恋上你的窗 [陕西省西安市网友]:魔兽的随机本和开房间式PVP和PVE系统天刀会不会考虑也去做?
答:我们正在制作小队匹配的论剑模式,作为对论剑体系的扩展。而PVE方面,则会考虑在后续计划中增加随机话本的系统。等到这些玩法的设计和开发比较成熟之后,会第一时间和广大玩家分享。
下一页:同性傀儡、地图音乐、新体型......这些全都有!
同性傀儡、地图音乐、新体型......这些全都有!
萧承雁:地图音乐是不是要和门派音乐区分开?去巴蜀整个地图都是唐门的主题音乐,去开封,本来主城应该是热闹繁华的,结果开封的音乐是庄严肃穆静谧的,我觉得这种风格的音乐放在皇宫区域比较合适吧,还有各个地图的村镇,也希望增加一些与野外地图不同的有人气一点的音乐。
答:实际上我们的地图音乐和门派音乐确实是分开的,各地图都有白昼主题、夜晚主题;而进入门派区之后则可以听到门派主题音乐。在开封,还有一个特别的设计,就是节日区的音乐。由于开封的整体风格是皇城,所以地图音乐确实以端庄肃穆为主,相国寺的钟鼓如在耳畔。但步入节日区则会听到特别的节日音乐,主题会跟随不同的节日而变换。今年七夕节的一段变奏“天下有情”特别好听,强烈推荐给大家。
地图村镇的音乐确实是个问题,因为技术问题和下载包容量的问题,这个计划目前还在评估之中。我们也非常希望能够实现这个效果,但是前提是不会出现影响玩家其他玩法和体验的卡顿,并且不会给游戏下载包的体积带来巨量的负担。我们的技术团队和音乐团队都会为此而继续努力的。
傀儡分性别了,未来能穿上傀儡时装么?
乌鸦大大大魔王:现在的天刀角色化同质严重,满大街的人身高体型都完全一样,看着实在乏味,未来是否可能会有更多的体型或者更多的身体细节可以调整?
答:我们一直在收集玩家这方面的意见,比如:神刀人气角色阿暖推出后,还有很家希望能够有阿暖体型。所以,如果大家非常期待新体型的话,可以在媒体专区或各论坛微博告诉我们,同时也请让我们知道你最想要的新体型的需求具体是什么,我们一定会优先满足绝大部分玩家的呼声。
孽海花 [浙江省宁波市网友]:我强烈要求唐门史诗级加强-傀儡捏脸!就算不能捏脸,给个同性傀儡成不。。。我一个女玩家玩的男唐。。。我真的想要男傀儡啊!
答:由于唐门的傀儡属于武器,外观将会随着武器的替换而替换,所以很难支持到类似于角色的捏脸。但是好消息是,玩家关于同性傀儡的呼声我们已经听到,相关开发计划已在排期之中。相信很快你就能拥有一个亲如兄弟/姊妹的同性傀儡,伴你并肩走江湖啦!
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