阴阳师御魂选择及其伤害计算 御魂选择技巧
特色系统 / 2018-01-05 19:42
阴阳师御魂该怎么选择?阴阳师伤害是如何计算的?本篇带来了御魂选择及伤害计算的解析,希望对各位玩家有所帮助!
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首先3-5星升级效果几乎一样,所以只要副属性足够好,那么完全可以直接升到12级甚至15级。副属性每3级增加一条,如果加满4条,则在4条中随机强化一条,没加满4条时,也有几率强化到已有的属性上。
属性提升,即使在不考虑针女的提升下,暴击收益仍然高于攻击百分比和暴击伤害。
为了证明,设计了一个模型:
式神:35级 姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位304攻击,2号位36%攻击,4号位36%攻击,6号位36%暴击。
不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,1854+1639攻击,36%+30%+10%=76%暴击。
接下来就是各种选择与验证了。
一、固定攻击与百分比攻击的收益:
结论:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。
面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。
期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639+37]X(1-暴击几率[76%])=4871
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[78%])=4855
针女输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593
提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634
当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下:
15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570
此时提升攻击对针女输出没有提升
提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585
二、暴击和暴击伤害的选择
结论:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。
上面的公式拿下来继续用:
期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4820
提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4900
提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[78%])=4855
套装提升,爆伤对针女无提升。
破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]
三、副属性选择
结论:满暴击后,优先升级暴击伤害,然后是攻击。 在副属性挑选上,暴击伤害比攻击提升更高。双属性最优选为暴击+暴伤/速度。
这里要建立另外一个模型, 6个御魂都有两个有用副属性和两个空位,1,2,4,6强化到+12,3,5强化到+6。一共20次副属性几率。全部加15是30次副属性几率。
先计算6件御魂,每件都有暴击副属性,暴击溢出的几率。
人物面板不算副属性是76%的暴击,如果要100%暴击,需要副属性6次都强化在御魂上(平均每个御魂1次)。
我们来计算一下单个御魂强化到到暴击属性的几率。
一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65%
考虑到有可能运气极好,两次强化在暴击上。 那么只需要5个御魂强化到暴击属性即可满暴击,也就是65%^5=11.6%的几率,是不是很低呢?
重头戏来了,这里给出副属性伤害方程(直接给公式难以解释,还是用方程再简化成公式比较好)。
2%攻击属性出现A次,2%暴击属性出现B次,3%暴伤属性出现C次,其它属性出现D次(为了计算,速度和固定攻击暂时放在这里)
A+B+C+D=(2[2个初始属性]+5[5次副属性强化])X6[6个御魂]=42 属性D假设出现18次(无论出现多少次都不会影响计算结果),那么A+B+C=24。
找到前面的公式:
预期输出y=面板攻击[1854+1639+37A]X暴击几率[76%+2%B]X暴击伤害[150%+3%C]+面板攻击[1854+1639+37A]X(1-暴击几率[76%+2%B])
去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)
这公式虽然适用性高,但是比较麻烦。考虑到大家都可以接近或达到100%暴击,这里我把B直接带入12,那么公式就非常简单了。
y=(3493+37A)(150%+3%C)
以及A+C=12, 写成C=12-A后带入上面,
y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98
这是一个开口向下的抛物线,找到顶点就是最大值。
当a,b都为负时,抛物线顶点在y轴左侧第二象限,因为x不能为负,所以只能取0。
此时Y值最大,为6496.98。
给出x为1-12时的Y值。
有人可能会说,暴伤对针女没有提升。但是,现在针女很难打出最大伤害,一般都是受限于对方血量。
四、御魂属性优先级
主属性:百分比>固定值。
副属性:
套装攻击型(15%攻)攻击百分比>速度>暴击率>固定攻击值>暴伤。
套装防御型(30%防)防御百分比>速度>生命百分比>效果抵抗>固定生命值>固定防御。
套装生命型(15%生命)生命百分比>速度>防御百分比>效果抵抗>固定防御>固定生命值。
套装暴击型(15%暴)暴击百分比>速度>攻击百分比>暴伤百分比>固定攻击。
五、御魂技巧
御魂升级后,用来当狗粮喂其它御魂时,经验继承80%。有点小亏,但是4升6完全可以接受。
4星御魂获取量很大,建议以4星极品副属性御魂为主力培养。
5星御魂副属性不够好可以直接当狗粮了。
4星御魂不升级直接跳6星难度非常大,除非神壕,几乎不可能,所以不建议。
单属性御魂除2号位速度,6号位暴击,4号位命中 抵抗,都直接吃。
双属性御魂如果有暴击或者速度,可以赌一下第三个属性,损失很少。
赌三属性的方法和赌速度的方法一样:把御魂+3,如果属性好就留着,属性不好当狗粮,因为+3御魂当狗粮不损失经验的。
比如你有个+2速度副属性的招财猫,+3之后,升了垃圾属性,直接把这个+3的招财猫喂给另一个+2速度的同星级针女,也能把针女强化到+3。
现阶段如果有幸拿到6星御魂(主要来自于狩猎战),只要主属性好,无论什么副属性,都值得培养。
输出位最好全御魂+15,副属性很重要,很多时候能秒掉和秒不掉就差一点点。
pve为主的话,黑达摩给dps吃。
pvp也玩的话,即使有个极品6号位暴击针女,如果速度+8或以上(包括6星),还是可以给兔子/镰鼬。
微氪党2号位赌6星速度时,只赌:招财/火灵,雪幽魂/魅惑/日女,树妖,破势,针女,5次不出可以收手了。
商店只买6星。
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